暗黑破坏神3补丁1.05采访JayWilson和WyattCheng

暗黑破坏神3补丁1.05采访JayWilson和WyattCheng
坦率地说,我们很多人本周末正在玩其他游戏。但是我说你的生活中不会有太多的ARPG,所以再次冒险去Sanctuary与Blizzard的JayWilson和WyattCheng讨论暗黑破坏神3即将推出的1.05补丁。他们给了我们破坏即将推出的MonsterPower可调节难度系统,暴雪不同团队之间的协作方式以及各种其他地狱般的主题。

PC游戏玩家:你们在1.05中做了关于人群控制变化的博客文章-在补丁之后,现在没有人使用的能力真正发挥最大的作用?

WyattCheng,高级技术游戏设计师:我想说BlindingFlash可能是一个很重要的和尚。很多人使用BlindingFlash,所以我知道我有点作吉美彩票官网弊。但我认为每个人都使用BlindingFlash,因为它上面有一个二次运行会增加你的伤害。很多人并没有真正使用BlindingFlash作为CC和损坏,这就是为什么我认为它会受到最大限度的打击。

对于[反例],让我们采取GroundStomp。对于很多将GroundStomp从他们的酒吧里拿下来的人来说,他们必须不遗余力地尝试一下。但是我想当补丁第一次上线时,所有在他们的酒吧里都有BlindingFlash的僧侣都是为了伤害buff而去击中它,然后意识到它实际上也在做一大堆CC。

你还在那篇文章中提到了与魔兽和星际争霸的人谈论这个游戏。我很想知道这种情况经常发生的情况,如果你根据他们的反馈做出决定,或者根据你们提出的建议做出决定,你有任何特定的暗黑破坏者决定的例子。

JayWilson,游戏总监:我们谈了很多关于彼此的项目。比如,我们都玩对方的游戏,吉美彩票官网特别是我们的设计文化非常跨团队。因此,所有项目的游戏总监-我们每周一起出去吃午餐。我们实际上至少见过一个其他人时间,以更正式的身份。而且“只谈论游戏以及其他人正在做的事情。

我特别提到了很多关于宠物战斗系统的反馈”魔兽世界扩张]潘达利亚之雾。他们给了我们很多关于游戏调整以及如何处理游戏内容和奖励系统的反馈。

WC:我会说合作的程度非常高。正如杰伊所暗示的那样,其中很多是与其他导演的正式,反复的会议......也有很多社交互动也可以非正式地发生。我收到了来自人们的电子邮件或即时消息其他团队,或者我会问他们的意见。

我们也尝试开放一点沟通。所以,有时如果我正在进行改变,我会给他们发电子邮件,这样他们就可以倾听,可以这么说。在90%的情况下,他们都不会说什么。但如果他们看到一些看似不合适的东西,那么他们就会插话。

我说这几乎每天都会发生。

你们最近也谈到了很多关于减轻伤害的调整。我们在每个暗黑破坏神III补丁中都看到过这样一个主题。根据百分比改变你的想法。我想说,虽然其他游戏可能会通过切断手指来调整东西,但你们似乎更愿意切断手臂。或者增加额外的手臂,因为案件更频繁。这种做法背后的原因是什么??

(责任编辑:吉美彩票官网)

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