WASD如何成为标准的PC控制方案

WASD如何成为标准的PC控制方案
WASD今天感觉不可避免。一旦mouselook成为3D游戏的标准,它就没有意义(至少对于惯用右手的玩家)将你的左臂伸到胸前以达到箭头键。WASD键更舒适,并且可以轻松访问Shift和Space。但即使WASD现在看起来是显而易见的选择,但20年前玩家使用它的次数要少得多。

我们最喜欢的四个字母的单词从来都不是定局,并且没有通过传播的气体启发成为标准新的运动计划需要花费数年的时间才能流行起来,虽然我们可能不知道谁的手指首先进入了WASD,但我们确实很清楚谁是这种风格的推广:最伟大的Quake玩家宇宙,DennisThreshFong。

Fong创造了历史,他在1997年赢得有史以来第一次全国地震锦标赛之后,带回家约翰卡马克的法拉利328。当他赢得那场锦标赛时,在诅咒城堡击败Tom“Entropy”Kimzey,他的右手放在一只老鼠身上,他的左手坐在我们现在认为是PC游戏同义词的四把钥匙上。但即便如此,也不是每个人都这样玩。

他的兄弟正在玩键盘和轨迹球,他赢了。

在第一人称射手的早期,Fong他说关键贴图到处都是,即使是伟大的Thresh也只是开始玩鼠标。想象他几年前,1993年左右的某个时候,当一个少年与他的兄弟莱尔失去了一场毁灭战斗。像许多Doom玩家一样,Fong只使用了键盘。无需向上或向下看,这是一个自然的选择-以至于使用鼠标甚至被认为是奇怪的。然而,他的兄弟正在玩键盘和轨迹球,他赢了。并不是每场比赛-都是优秀的球员-但莱尔赢得足够的胜利,一个夏天Fong决定他必须学会用老鼠玩。在那之后,他是无与伦比的。

在我做完切换之后,我的技能呈指数级增长,“rdquo;方说。相当多,从那时起,我从未输过。

需要一些实验包括与WADX一起移动的奇怪尝试但是Fong选择了WASD并且自Doom以来一直在使用它。他发明了这个计划吗?好吧,可能不是。其他人也同时被吸引到键盘左侧的Doom。但是没有Fong的影响,默认情况可能会有所不同。可能是EDSF,或者像ZXC那样陌生的配置来惩罚并向后移动,而鼠标右键则向前移动。一些早期射手将箭头键移动到箭头键上1994年,SystemShock使用ASDX,而Descent使用AZ进行前进/后退和QE进行银行业务(如果你没碰巧有操纵杆)。

Fong告诉我们他甚至认识一个玩家谁使用ZXCV来移动。

我肯定不会因为[WASD]的创建而受到赞誉,方说。我偶然发现了它。我确定其他人也开始使用它,只是基于对他们来说舒适的东西。我绝对认为我帮助推广了一些游戏玩家,尤其是那些扮演第一人称射击游戏的游戏玩家。“

Quake并不是第一款引入mouselook的游戏(马拉松在它面前出现)),但它是最有影响力的。

很可能他做到了。专业游戏玩家的概念在当时是新的,而Fong在西海岸是众所周知的最佳玩家。随着Fong的名人成长,每个人都问他的一个问题是:什么是你的配置?他的答案最容易在Thresh的“QuakeBible”中找到,它将WASD的形成描述为“倒T”。他的导游带来了重量。甚至在他作为Quake球员获得成功之前,Fong就是一名Doom冠军,因此人们模仿他,就像我家的篮球场上的孩子们花费太多时间试图击中StephCurry的30英尺投篮一样

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